2011-02-01から1日間の記事一覧
現在Luabindを用いて部のゲームプログラムにLuaを持ち込んでいますが、クラスをバインドすることも多いです。で、クラスのメンバ関数のバインドコードがオーバーロードされているとき非常にめんどくさくて投げたくなるのは仕方がない。 struct drawable { vo…
現在Luabindを用いて部のゲームプログラムにLuaを持ち込んでいますが、クラスをバインドすることも多いです。で、クラスのメンバ関数のバインドコードがオーバーロードされているとき非常にめんどくさくて投げたくなるのは仕方がない。 struct drawable { vo…